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sábado, 3 de outubro de 2020

[RUMOR] GRAVIDEZ SERIA O MOTIVO DO ADIAMENTO DA SEQUÊNCIA DO FILME TOMB RAIDER(2018) ?

23:44

 


O ano de 2020 saiu um pouco fora do esperado para o mundo inteiro, interrompendo os planos de grandes produções e projetos e não foi diferente com a sequência do filme Tomb Raider: A Origem, lançado em 15 de Março de 2018, estrelado pela ganhadora do Oscar de 'Melhor Atriz Coadjuvante' Alicia Vikander.


No final de 2019 chegaram na internet alguns rumores envolvendo possíveis datas e locações para o próximo filme protagonizado pela exploradora Lara Croft, seria o quarto longa-metragem da franquia e o segundo com a presença de Alicia Vikander. Porém o inesperável aconteceu, com a atual situação pandémica em que o mundo se encontra, a produção que alguns acreditavam começar no mês de abril de 2020 foi adiado por tempo indeterminado.  Essa postura também foi adotada por outras grandes produções como as do filme 'The Batman', estrelado por Robert Pattinson interpretando o Cavaleiro das Trevas.


Em alguns países da Europa a situação ainda se encontra sob pressão, com registro de segunda onda do vírus e uma certa instabilidade em expor o elenco as gravações, mas isto não é algo homogênio no continente, no Reino Unido as gravações do filme 'The Batman' que tem a direção de Matt Reevers, voltaram a todo o vapor, mesmo com Pattinson tendo contraído o vírus, aparentemente todos os cuidados foram tomados. Ainda nos estúdios Warner Bros, o filme 'Black Adam' (The Rock)  ganhou data de inicio das gravações, algo que não se repetiu com as produções de Tomb Raider.


A questão é que há alguns meses atrás, Alicia Vikander foi fotogradada em praias e locais públicos, recentemente em uma visita a praia de Ibiza algo chamou a atenção nas fotos da atriz. Alicia, que é conhecida pela sua forma física, mostrou uma saliência na barriga, o que leva a acreditar que esteja grávida do seu marido Michael Fassbender; confira abaixo:

    


    


Este seria um motivo plausível para o adiamento das gravações. Recentemente outras fotos foram tiradas da Alicia andando ao lado de seu marido nas ruas de Estocolmo reafirmam as suspeitas; confira abaixo:




Ainda não foi anunciado oficialmente a respeito da gravidez ou se este seria o real motivo para o atraso das produções, esta postagem é baseada nos fatos já confirmados -novas datas das produções- e imagens que chegaram da internet da atriz.


domingo, 27 de janeiro de 2019

PERSONALIZE SEU AVATAR DO XBOX COM O TEMA DO #SOTTR

14:31




A Microsoft mais uma vez trouxe uma novidade personalizada para os seus usuários. Agora é possível personalizar o seu avatar do Xbox One com a roupa que a Lara usa no Shadow of the Tomb Raider. 
A novidade se destaca dos outros feitos providos pela Microsoft por que diferente da skin para X360 qualquer gênero é capaz de equipar a nova skin, o que antes era destinado apenas ao público feminino. 

Tanto a roupa quanto o arco podem ser baixados de forma gratuita, acesse o link abaixo para ter mais informações: 



Confira as imagens.




fonte: tombraider.com

sexta-feira, 30 de novembro de 2018

SOTTR GANHA DESCONTO NA PSN.

17:06

A Black Friday pelo visto começou um pouco mais cedo na PSN, com alguns títulos muito desejados pelos jogadores entrando em promoção esta semana. Um deles é o recém-lançado "Shadow of the Tomb Raider", que pode ser adquirido por R$ 124,95.


O Shadow of the Tomb Raider é o terceiro game da franquia Tomb Raider após o reboot de 2013 e vem ganhando maior destaque após o lançamento.

fonte: https://store.steampowered.com/agecheck/app/750920/

terça-feira, 13 de novembro de 2018

SHADOW OF THE TOMB RAIDER GANHA SEU PRIMEIRO DLC.

12:55



Primeiro de sete (isso mesmo, S-E-T-E) dlc's que estão por vir, a jornada final de origem de Lara Croft em sua transformação para ser a tão famosa ladra de tumbas, Tomb Raider ganha seu primeiro capítulo extra na densa flores da america central. 
O Shadow of the Tomb Raider recebe The Forge, que irá contar com roupa extra, armas, habilidades e o modo solo e cooperativo para deixar a aventura mais eletrizante.
O dlc que foi anunciado há pouco mais de um mês, tem altas expectativas e boa receptividade por parte dos fãs que vão poder compartilhar esse momento histórico com a nossa grande Heroína.


Estão ansiosos? Conta pra gente sua experiência ;)

quinta-feira, 13 de setembro de 2018

RESENHA SHADOW OF THE TOMB RAIDER.

05:25


O Killer Croft recebeu o código review pela Crystal Dynamics e fez o gameplay junto com o grupo Geek soteropolitano Coelho Glitch 404 firmando uma parceria nas resenhas de Hqs, gameplays e tudo referente a Tomb Raider. Logo logo o gameplay estará disponível nos canais do Killer Croft e Coelho 404, até lá vamos resenhar sobre as primeiras impressões do final da trilogia de origem da nossa heroína, Lara Croft.

Vamos ser práticos e não poupar esforços quando o assunto é aplausos para este game, tudo que era bom foi aprimorado, o jogo se recicla e traz referências tanto dos clássicos quanto dos jogos percussores dos anos 2013 e 2015. É válido salientar que o Shadow of the Tomb Raider não merece ser comparado com nenhum jogo clássico da década de 90 e inicio dos anos 2000 quando a Crystal ainda não tinha vinculo com a franquia. É muito distoante essa comparação e sem nexo, até por que se formos colocar em pratos limpos, a Lara Croft da core designer é anos luz diferente da Lara Croft apresentada pela Crystal Dynamics então este review vai trabalhar numa perpectiva autruista do que temos em mãos desde 2013, do reboot da franquia e se essa Lara Croft realmente está no caminho para alcançar a perfeição vintage e quadrada da Core.



Quando eu digo que o jogo se recicla é por que sim, ele pode ser um irmão gêmeo do Rise of the Tomb Raider se formos analisar os aspectos técnicos. Começamos o jogo um período atual e automaticamente somos lançados para o passado ou melhor, alguns dias atrás, quando Lara Croft e Jonah Maiava -seu melhor amigo- estão no México caçando o líder da Trindade, um sujeito chamado Domingues. Nesse prólogo do game, assim como na Síria é uma parte introdutória que te faz se ambientar com o que está por vir, tanto da história quanto da jogabilidade. Muito bem programada, Lara Croft consegue interagir com os outros elementos ao seu redor e visualmente falando, o dá uma surra de beleza. Tomb Raider sempre foi aclamado pela sua contextualização histórica, relação com as culturas, sejam elas passadas ou atuais e é nesse presente que o Shadow nos insere no Dia dos Mortos, uma data festiva característica do México , pelas caveiras, saudação aos mortos, máscaras e literalmente vivemos isso! Com uma máscara temática de caveira nossa estrela inicia uma perseguição silenciosa nas sombras até sair da cidade e presenciar um membro da trindade iniciando o abate de um arqueólogo, lógico que é nesse momento que você usa as novas habilidades e inteligência artificial aprimoradas no jogo. Se escondendo em paredes arbustivas, se cobrindo de lama, praticando rappel com as famosas machadinhas, correndo pelas paredes com o rappel, algo característico do Tomb Raider Anniversary e Underworld, o México é a nova Síria para nós, Lara tem todas as armas disponíveis, desbrava uma pirâmide onde rouba uma adaga e por final, confronta o vilão do jogo e se depara com as consequências das suas ações, que neste caso é um tsunami (algo que já vímos no primeiro Hq Vol.1 Caça as Bruxas). Não é apenas a dinâmica, gráfico e jogabilidade do Shadow que evoluíram, Lara Croft também evoluiu, se tornando um pouco paranoica, e obcecada por desvendar os segredos da Trindade e ir até onde for preciso arriscando que for necessário. 



Nostalgia.

Quem jogou o Reboot em 2013, assim como eu deve ter ficado bastante triste  pelo fato de nossa heroína não nadar. O jogo é repleto de água, Yamatai é uma ilha cheia de cachoeiras, quedas d'água mas nada de nadar. No Rise, é possível iniciar missões subaquáticas inclusive ataques, mas o nado ainda era mecânico, sem autonomia para ir onde você quisesse, não tinha profundidade e tudo era muito superficial. No Shadow parece que tudo foi fundido e melhorado por que nadar nunca foi tão prazeroso, é possível coletar algas, ter autonomia para explorar cada centímetro do corpo d'água e a ambientação convidativa para nunca mais sair de lá. Templos submersos formam um cenário perfeito para exploração e, como prometido ao inicio deste review, não vamos fazer comparações com os clássicos mas temos algo bem nostálgico (rsrs). Em 1998 era lançado o Tomb Raider III onde nós temos todas essas qualidades e perfeições aquáticas com um inimigo em comum, as piranhas! Felizmente, diferente do hinário de 98, podemos usar a vegetação aquática para  nos camuflar e evitar o ataque ineludível dos carnívoros dos rios mexicanos. Mais alguma coisa? Ahhh sim, Cobras! Temos cobras sim, não tão interativas quanto as najas do terceiro game clássico mas elas estão lá esperando o momento em que você dê um pulo errado. 

Nostalgia seria a palavra que melhor define este título, nele vivemos um momento crucial na história de Lara Croft, a continuação de uma cutscene do Rise of the Tomb Raider, onde seu pai -Richard Croft- se suicida e Lara presencia o ato segundos após ele apertar o gatilho contra sua própria cabeça. É possível jogar a memória mais doce e dolorida de Lara, enquanto brica num parquinho em algum lugar da Mansão Croft. Interativo o bastante para desbravar a mansão desde o jardim até o terraço, assim com fazíamos nos Tomb Raiders II e III, e jogar com Lara Croft criança remete os bons tempos do The Last Revelation e Chronicles.

No Shadow, é possível jogar no modo história sem repetir capítulos com as skins clássicas dos TR's 2/3 standard, TR2 Jacket , skin do Angel of Darkness -nada mais justo #JustiçaAoAOD-, outfit do Rise, além de contar com a skin do reboot.


Ataques.

Depois de sobreviver a mortal ilha de Yamatai, Lara Croft aprendeu que ataques surpresa é a receita perfeita para sobreviver, e ela leva isso ao pé da letra no Shadow of the Tomb Raider. Toda trabalhada nas sombras, você põe em prática suas habilidades furtivas e elimina os membros da trindade sem muito esforço, o jogo nos proporciona uma experiência ímpar no quesito combate.

Resumo.

Dos aspectos formais, o game entrega nos primeiros minutos de jogabilidade a proposta e o que foi prometido, é divertido, dark e acima de tudo mais um título para compor a saga de jogos impecáveis que Tomb Raider carrega consigo. Ambientação incrível, interação perfeita e a inteligencia artificial  consegue se superar em termos de qualidade. Um vilão realmente a altura, e um desfecho digno para essa trilogia também fazem parte deste pacote. Sem spoilers, o jogo é extenso, com tumbas e criptas interativas, cenas de ação, furtividade, se a nota máxima fosse 10 com certeza este títilo merece mil.

quarta-feira, 15 de agosto de 2018

VEJA QUEM SÃO AS VOZES DE LARA CROFT NOS DIFERENTES IDIOMAS DO SOTTR.

14:50


Tomb Raider é uma franquia mundialmente conhecida, mas você sabe quem são as vozes por trás disso tudo?

Da uma olhada na lista de nomes junto com os países das vozes de Lara Croft.

  • ·         Inglês: Camilla Luddington
  • ·         Francês: Anna Sigalevitch
  • ·         Italiano: Benedetta Ponticelli
  • ·         Alemão: Marie Koschny
  • ·         Espanhol Casteliano: Danai Querol
  • ·         Espanhol Latino Americano: Marisol Romero
  • ·         Polonês: Karolina Gorczyca
  • ·         Português Brasil: Fernanda Bullara
  • ·         Russo: Polina Scherbakova (Полина Щербакова)
  • ·         Chinês: Yang Meng Lu
  • ·         Árabe: Nadine Njem



Conhece alguma? Qual sua favorita? deixe seu comentário.

segunda-feira, 30 de julho de 2018

ANUNCIADO O LIVRO DE COLORIR DE TOMB RAIDER + CONCURSO PARA ENVIAR SUA ARTE E APARECER NO LIVRO.

19:43



A Dark Horse Comics em parceria com a Square Enix anunciam o lançamento de um livro de colorir de Tomb Raider.


A febre de 2017 - Livros de colorir- chegou um pouco atrasada para o Universo de Tomb Raider mas promete trazer novidades incríveis para os fãs da franquia. Contando com 45 ilustrações inéditas, incluindo a assinatura de artistas consagrados como Randy Green, Phillip Sevy, Tholia e Katue Swindlehurst.


As novidades não param por aí, está aberto o concurso para os artistas que querem participar do livro de colorir de Tomb Raider, o Killer Croft explica tudinho para vocês, aqui embaixo:

Como Participar: 

1.) Veja o desenho exemplo do Tomb Raider Coloring Book abaixo e visite o site do Shadow of the Tomb Raider para ter uma ideia de como criar sua arte para concorrer.

                        (exemplo dos padrões a serem seguidos em sua subimissão)

2.)  Crie sua  própria ilustração em preto e branco inspirada no exemplo. O concurso começou no dia 30 de Julho de 2018. As dimensões usadas para submissão deverão ser compatíveis com quadrado medindo 10x10'' do livro de colorir. Os ganhadores serão contactados com detalhes sobre os detalhes finais da submissão. Tanto arte digital quanto scanners de alta qualidade são aceitas.

3.) Poste sua arte no instagram marcando o instagram da @DarkHorseComics e @TombRaider, usando as hashtags #TombRaider e #DHcolors em sua postagem. O prazo final para postar sua arte é até as 23:59 pm, sexta-feira dia 31 de Agosto de 2018.

4.) A Dark Horse e o time Tomb Raider da Crystal Enix irá julgar sua arte e entrar em contato com os vencedores no dia 7 de Setembro de 2018.


Os 5 ganhadores irão dispor de suas artes no Livro de Colorir Tomb Raider com todos os créditos reservados aos artistas.

O primeiro colocado irá ganhar um pack de itens de Tomb Raider. Logo teremos os detalhes sobre esse pack.


O  Killer Croft deseja boa sorte aos participantes.

ARTIGO | CONHEÇA A CIDADE PERDIDA DE PAITITI.

19:42



Tomb Raider é famoso e aclamado pela sua contextualização histórica e ambientação. Seres mitológicos, cidades perdidas, reinos e maldições são os ingredientes vitais para composição dessa obra que ultrapassa as barreiras literárias de uma boa narração e marcam presença  no campo do audio visual, oferecendo uma experiência única para quem joga,  uma imersão de cem por cento nas aventuras e perigos que nossa arqueóloga Lara Croft enfrenta. Após sobrevivermos a Yamatai, descobrirmos a cidade perdida de Kitej, está na hora de conhecermos Paititi ou mais conhecida como o El Dorado, cidade pertencente a civilização inca jamais encontrada. 




A SOMBRA DO EL DORADO.

A imortalidade e controle do oculto é o grande sol nesse sistema em que o reboot criado em 2013 gira em torno. O Rise of the Tomb Raider deixou pontas soltas sobre vários aspectos de onde isso irá nos levar, o que realmente a Trindade planeja e o que Richard Croft estava envolvido. Vagando entre esses dois tópicos temos Lara Croft que não é mais inocente, tão pouco uma presa fácil, agora, Lara Croft se tornou a caçadora, que ironicamente está em seu habitat natural, a selva. Escondida em uma região predominada pelo bioma de floresta amazônica, Paititi será a maior HUB de todos os jogos da franquia pós reboot até agora. 

O que há de tão sombrio nisso ?

A resposta vem rápido a cabeça, o sol! Assim como os nativos da ilha perdida de Yamatai, o El Dorado é conhecido pela presença de seres distintos, de outra raça diferente a dos humanos que adoravam o sol chamados de Ewaipanomas, criaturas desprovidas de pescoço cujas cabeças se situavam na altura do peito. Ostentando muito ouro, essa civilização é marcada por seus palácios resplandescentes e pelo seu líder que fazia juiz ao local e brilhava tanto quanto todo seu reino, é dele que vem o nome El Dorado para Paititi. Talvez nós já tenhamos topado com esse príncipe em um dos trailers extraídos do gameplay do Shadow, seria ele o Deus que a Trindade estava tentando criar ?



Isso torna tudo mais complicado, por um lado temos Lara Croft com sede de conhecimento e vingança pela morte de seu pai e de tudo que a trindade já causou a ela durante sua vida, e por outro lado temos o apocalipse Maia que acidentalmente foi engatilhado, trazendo consequências a atrapalhando o plano principal da nossa protagonista.

A HISTÓRIA POR TRÁS DA CIDADE PERDIDA.

De acordo com a lenda, Paititi foi construída pelo herói  Inca Inkarri, que fundou a cidade de Cusco, o evento antecede a chegada dos espanhóis na America central. Quando os espanhóis  chegaram em Cusco,  eles saquearam todo ouro e prata, mas eles só encontraram uma pequena parcela do que existia da real capital Inca. O verdadeiro tesouro e localização nunca foram encontrados, por que foram escondidos antes  da chegada dos saqueadores europeus.

Verdade ou não, em 2001 o arqueólogo italiano Mario Polia descobriu o relato de um missionário de nome Andres Lopez nos arquivos do Vaticano. O documento que data o ano de 1600, Lopez conta em grandes detalhes, uma grande cidade rica em outro, pratas e jóias, localizada no meio da selva tropical, chamada por seus nativos de Paititi. O missionário informou ao Papa seu achado e o Vaticano manteve o segredo sobre o local por décadas.

Em Setembro conheceremos mais sobre os mistérios de Paititi no Shadow of the Tomb Raider, ansiosos para saber o que Lara Croft descobriu sobre esse fantástico lugar?





quinta-feira, 14 de junho de 2018

CONHEÇA SPEAK LOUDER, TRILHA SONORA DO TRAILER DO SOTTR.

07:33


Tomb Raider sem uma boa trilha sonora não seria Tomb Raider, nos ultimos anos tivemos "I Shall Rise'' da Karen O, trilha sonora do Rise of the Tomb Raider, marcando os passos melancólicos de Lara Croft em busca de sua ascensão em busca de seu lugar ao topo da montanha, sendo obrigada a evoluir  e crescer, perceber os perigos que corria e o caminho que estava trilhando. três anos depois fomos  bombardeados com ''Run For Your Life'', música feita e performada especialmente pela cantora K.Flay norte americana que confidenciou que compos a música sem mesmo ter visto o filme, básicamente um tiro no escuro, e mesmo assim captou toda a essencia do filme e a necessidade de sobrevivencia da inocente Lara Croft vivida por Alicia Vikander. Agora, durante a E3, assistimos o gaming trailer do Shadow of the Tomb Raider entramos no clima do que nos espera em 14 de Setembro graças ao clima proporcionado pela trilha sonora que agora é interpretado pela banda TRILLS, a música se chama ''Speak Louder'', um grito de basta para enfatizar a capacidade de falar tão anto quanto qualquer outra pessoa, nessa aventura Lara deixa de ser a presa e passa a ser o caçador, falando mais alto, ditando as regras mesmo tomando decisões erradas. Shadow of the Tomb Raider será ambientado na America Latina e a música transparece a sensação de uma caçada tropical. Acompanhem abaixo a letra e a música Speak Louder presente no Shadow of the Tomb Raider.








Falar alto

Você disse que estava saindo
Mas eu te ouvi através das paredes
Eu disse não ir longe
Você me fez procurar por um motivo
Mas eu estava no escuro
Você e eu depois, você e eu antes
O tempo se divide em dois
Nos dois lados da porta
Você e eu depois, você e eu antes
O tempo se divide em dois
Nos dois lados da porta
Que desperdício para você ser puxado sob a água
Que pena
Que desperdício para você ser puxado sob a água
Que pena
Você não pode me ouvir
Eu falo mais alto!
Pensei que você poderia me manter na reserva
Enquanto você se decidiu
Eu poderia me segurar de volta?
Bem, você me alimentou com uma fábula, mas eu conheço o sabor da vida
Você e eu depois, você e eu antes
Está feito
Não continue voltando para mais
Você e eu depois, você e eu antes
Está feito
Não continue voltando para mais
Que desperdício para você ser puxado sob a água
Que pena
Que desperdício para você ser puxado sob a água
Que pena
Você não pode me ouvir
Eu falo mais alto!
Eu falo mais alto!
Eu falo mais alto!
Me ouça falar
Me ouça falar
Me ouça falar
Me ouça falar
Me ouça falar
Me ouça falar
Me ouça falar


domingo, 10 de junho de 2018

CONFIRA AS IMAGENS SCREENSHOTS DO SOTTR.

15:35


MANO DO CÉU!!

A E3 2018 começou e trouxe o novo gaming trailer do Shadow of the Tomb Raider, junto com o trailer tivemos acesso a novas imagens, em alta resolução do próximo título da franquia Tomb Raider. As imagens mostram outfits novas, animais selvagens, ambientação e puzzles que o jogo oferece. As imagens estão disponíveis abaixo.











segunda-feira, 30 de abril de 2018

SHADOW OF THE TOMB RAIDER: DETALHES DO SHADOW QUE NINGUÉM TE CONTOU !

17:24








Shadow of the Tomb Raider, chegou para concluir a história do nascimento de Lara Croft. O game oferece uma Lara Croft mais madura, experiente e pronta para terminar o que começou, no olho do furacão, Lara tenta impedir o apocalipse Maia que pode dar um fim na humanidade.
O  Shadow vai chegar no dia 14 de setembro, simultaneamente para PC, PS4 e Xbox One com novidades no gameplay, como cavernas mais desafiadoras, modo coop e exploração embaixo d'água.

"A história deste novo game mostra, exatamente, como Lara Croft evolui de jovem assustada para uma verdadeira predadora, ou seja, como ela se tornou a Tomb Raider. Nesta conclusão da sua origem, a protagonista continua em sua perseguição implacável à milenar organização secreta militar Trinity, ou Trindade, responsável pela morte de seu pai e que tem a ambição de buscar a imortalidade humana a qualquer preço. Ao mesmo tempo, ela precisa nada menos que impedir um apocalipse Maia. Nem um pouco de pressão, imagina..."
Shadow of the Tomb Raider - Trailer
Durante sua busca, a aventureira será confrontada com escolhas que irão defini-la como pessoa e cravar o próprio futuro da humanidade. Diferentemente dos dois primeiros jogos da trilogia, a heroína agora mostra que está mais madura e calculista do que nunca ao encontrar, por exemplo, novas maneiras de sobreviver. Esqueça a jovenzinha perdida e desesperada do primeiro jogo, a nova Lara está brutal, mais racional e com menos paciência para seus inimigos.
A demo começa com você na ilha de Cozumel, no México, rastreando os passos de um dos chefões da organização secreta, o Dr. Domingues, que busca um artefato que pode criar uma catástrofe mundial em proporção bíblica, ou melhor, Maia. Seu destino final (mencionado no teste) é o Peru, mas até lá muita água vai rolar - literalmente.

O Shadow reúne a dupla dinâmica Lara e Jonah. O único amigo capaz de confrontar Lara por suas ideias, Jonah vem no Shadow para centralizar Lara pelas suas ações.


Lara com sangue no olho, até debaixo d'água.
Em Shadow of the Tomb Raider, Lara está mais brutal e focada em seus objetivos do que nunca. Mais madura, ela aprendeu novos modos para sobreviver na selva. É possível agora, por exemplo, usar lama como camuflagem e explorar passagens embaixo d'água. Inclusive, esta opção submersa é uma das novidades do gameplay.

A mecânica para nadar segue a mesma linha padrão do último jogo: botão para mergulhar e emergir; botão para nadar mais rápido e até mesmo um “botão de pânico”, caso você esteja quase sem ar e consiga encontrar um cantinho de emergência para tomar um fôlego. O tsunami, causado pela Lara diga-se de passagem, lembra muito a desesperadora parte das corredeiras de Tomb Raider, primeiro jogo da trilogia. Além de desviar de obstáculos que estão boiando, enquanto é varrido pela força das águas, agora é preciso também tentar não morrer ao mergulhar enquanto encontra algum lugar mais seguro em meio ao caos.

Um pulo, ou mesmo um caminho mal escolhido, e no tempo errado, representa morte certa. Sim, as mortes brutais do jogo estão de volta. Por isso, a dica é: seja ágil, especialmente quando tudo começar a desmoronar em sua volta. Pular, correr, ou mesmo andar no tempo errado é game over. Mas cuidado: ser ágil não é só sair correndo pelo cenário. Há armadilhas escondidas pelo chão nas cavernas, algo que lembra bastante o Rise of the Tomb Raider.

Tumbas claustrofóbicas e controles já conhecidos

Trate de se livrar de suas fobias até setembro, boatos que as cavernas, ou tumbas, que neste game elas estarão aterrorizantes, esta foi exatamente a palavra que usaram. No modo singleplayer, a promessa é entregar uma experiência claustrofóbica, angustiante e mortal. Errar algum puzzle, por exemplo, poderá representar o seu fim. Aparentemente, tudo neste jogo quer te matar, inclusive o cenário. Já no modo multiplayer, os produtores comentaram que um DLC futuro trará um opção de exploração de algumas dessas tumbas em cooperação com um amigo. No entanto, nenhum outro detalhe a respeito foi revelado.
A respeito dos controles, sem muita novidade por aqui, especialmente se você for um veterano da trilogia. Vale destacar, entretanto, que o sistema de stealth, ou furtividade, está melhor. Além de poder usar arbustos como esconderijo, Lara também pode usar a própria vegetação pelas paredes para se esconder ou encurralar algum inimigo. Ataques furtivos geram XP (pontos de experiência) extra e, assim como em outros jogos da série, é possível ativar uma breve animação ao finalizar o adversário com o gancho de escalada, por exemplo, em modo furtivo.

Cenários bem detalhados e Lara mais sarada

Visualmente falando, umas das primeiras coisas que chama a atenção é o físico mais definido de Croft. Apesar de ainda usar o mesmo penteado, com cabelo à prova de apocalipse - já que está sempre razoavelmente arrumado -, Lara está mais forte fisicamente, com braços e pernas mais definidos.
Por falar em cenários, Shadow of the Tomb Raider traz uma ambientação três vezes maior que o jogo antecessor, segundo os produtores. O jogo não é do tipo mundo aberto, mas oferece detalhes ao redor que encantam, como as ondas ferozes do tsunami e do interior sombrio da caverna explorada na demo.
A física do ambiente, ou seja, a quantidade objetos do cenário que é possível mover ou destruir, não traz muito de extraordinário, ao menos nos testes. Mesmo assim foi possível perceber a atenção especial dada às cenas de explosões e prédios desmoronando, por exemplo. Durante a demo, no entanto, não foi possível verificar se era possível escolher partes do cenário para destruir; apenas locais pré-determinados pelo game era quebráveis.
A versão demonstração também não mostrou como ficará o mapa do jogo, nem mesmo o sistema de caça ou de confecção de armas e trajes. Era apenas possível coletar as matérias-prima e munições.
Game será mais "robusto" nos PCs
Se Shadow of the Tomb Raider já impressiona pelo visual nos consoles, nos PCs eles serão ainda melhores. Isso graças a uma parceria da Square Enix com a NVidia, que permitirá aproveitar ao máximo os benefícios em performance das GPUs GeForce GTX série 10.
A parceria é antiga, desde o game anterior que já trazia gráficos superiores nas versões para PC, possibilitando que milhares de jogadores pudessem aproveitar os recursos e performance superior da plataforma GeForce GTX.

Agora é aguardar o lançamento…

Shadow of the Tomb Raider chega no dia 14 de setembro para PC (Windows), PS4 e Xbox One e, certamente, é um dos jogos mais esperados do ano. O lançamento será simultâneo para todas as plataformas, mencionadas acima, e terá três edições: a padrão, a Croft Edition e a edição de colecionador - com uma estátua da heroína e o season pass (passe de temporada).
Shadow of the Tomb Raider (Foto: Viviane Werneck / TechTudo)Shadow of the Tomb Raider (Foto: Viviane Werneck / TechTudo)
A Square Enix, Eidos - Montréal, e a Crystal Dynamics anunciam que estão trabalhando em parceria com a NVIDIA para desenvolver a versão PC de Shadow of The Tomb Raider, o mais recente título da série aclamada pela crítica.
A NVIDIA oferecerá sua experiência em desenvolvimento para games de PC para ajudar os desenvolvedores a utilizar os recursos avançados da plataforma em Shadow of the Tomb Raider.

fonte: https://www.techtudo.com.br/noticias/2018/04/shadow-of-the-tomb-raider-jogamos-a-aventura-final-da-origem-de-lara.ghtml

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